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Tera测试报告

2 comments
Posted on 三 7 2010 by 蝉迹

 
欢迎阅读优昙华院的评测报告, 在文章开始之前不得不感谢一下几位朋友的协助和关注支持.赤日,鸦,Waigame先锋团的各位,以及YY上的各位.   也要感谢可乐泡饭提供的无限时测试帐号.
那么让我们进入tera的世界.
首先要对游戏本身做一个评价:
国内对tera这款游戏已经有相当程度的关注, 特别在高端玩家中有着不错的期待值, 各大媒体也出于各种各样的目的对tera这款游戏进行了不少的推销和宣传..
事实上对游戏测试账号的需求中就可以看出玩家对本作的期待, 甚至在测试之前出现了团体骗号骗钱的现象. 可以说各方面都给予了不小的关注.
对于游戏本身来说,tera是一款不折不扣的”大”作, 但是比起前面的C9 洛奇英雄传, 后面的剑灵来讲 tera目前还是处在一个非常尴尬的位置上.
需要注意的是,这里的对比并不是把他们当成同一个类型的游戏, 而是在关注度上国内排名同级的游戏.   Tera的”大”这一点在后面会详细介绍.
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1: 测试平台.
一般情况下在硬件评测报告上你会看到测试平台的项目,但是对于这款”大”作我也要采用类似的模式来写…
游戏的运行平台是玩家关注的重点之一,而这样一款大作在它的三测当表现却令我非常失望..
测试用平台配置:
CPU:Intel 酷睿i7 920 超频3.3GHZ
内存 Ocz3×1600LV2G 2G*3
显卡:索泰GTX260+
硬盘:双西数320G RAID0+西数500G
操作系统:Windows7 U版 X86(32bit) aero效果关闭.
关于测试平台我要说的是, 在这个平台下不能效果全开运行游戏,至少三测不行.  如果效果全开 5分钟之内就会提示报错错误代码28991.
所以并不像其他测试报告中有提到过的 Windows7也许会更好. 其实一点也不好.  在这个配置下效果全开能玩20分钟不弹BUG就叫谢天谢地.
也会提示内存不足等等.
结论就是游戏客户端的优化做得不是一般的烂.
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2:画面方面:
游戏本身的优化还是有被关注的, 虽然全效果情况下兼容性极差,但是游戏本身还是在画面上进行了一些对低端配置玩家的优化.
不过对于一款画面是卖点之一的游戏来说,降低画质来玩已经丢掉了大部分意义.
这里依然按照洛奇英雄传报告的习惯给出两张画面优化对比图. 更直观的展示游戏的优化.
全效果:

全关闭
  
这里就画面的体验以我的观点来对比一下近期的两个关注作品.
tera和洛奇英雄传.
两者在画面上都各有千秋, 但对画面来说同样是向着次世代网络游戏的方向迈进, 但是两者都没有互相大幅的超越.
tera在宏观场景上下了不少功夫,虽然英雄传的引擎本身就在表现远景上有着很大优势,但是细节并没有tera一般凸出. 不过英雄传的引擎相对比较轻松的胜任
远景的工作.
tera在大场景上将现有作品抛到了后面, 在之后会提到的无缝地图上更能体会到整个开发团队对大场景美感上的追逐.
而tera画面也存在一定的弱点.  由于过分强调场景而很难做到材质上的细化,可以说这是一个不小的遗憾. 不得不说英雄传在材质细节上做得更好一些.
另外,tera画面上的一大特点就是光影的处理,虽然纹理上不胜英雄传,但是在光影的处理上tera可以说是网游界的一绝…
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3:游戏性.
很多人问, “02 这游戏好玩吗”.   其实是一款不错的游戏吧. 不过在我来说,我会告诉你它是大作,但不是”了不起的大作”.
tera从头开始被人关注很大程度上是因为天堂2的原班人马, 这是一个不小的招牌. 天2作为一个里程碑就不需要我们多做评价了.
tera仍然想创造一个新的神话.然而他们也用了非常奢侈的代价….
在系统上,这款游戏有着几个亮点.  首先它用了无缝地图, 虽然说是无缝地图..不过大陆之间也是伪无缝连接的…  整个游戏过程不需要经过任何地图loading
一张地图解决所有问题.  不过这个东西加上前面说的细致远景虽然可以营造非常壮观的场景效果,但是负面影响仍然是系统负担比较大..
这里上一张远景的图片看看它的景深确实不一般.

亮点其二就是传说中的无锁定打怪,  事实上游戏就是因为这个无锁定打怪的设置而使它的定位变得模糊, 某些无知的大网站整天把动作网游挂嘴边然后把tera和
龙之谷还有英雄传C9剑灵归为一类… 其实蛮搞笑的.  tera的无锁打怪充其量只是让它变成一个野外版的龙之谷, 当然也是超级精细版…  而说到龙之谷..也就
只能说是个伪泡菜而已..还是粗制版的伪泡菜..  一样是123123等CD的技能系统, 并没有C9  英雄传那样爽快的连击..
不过无锁打怪依然让tera站在一个极其重要的位置上, 这一点是后来可乐泡饭提醒了我, 他认为tera的瞩目并非完全取自于团队的名气和游戏的精细度,他认为
tera是在系统上进行了一大突破,将原本只能在副本中实现的复杂数据处理转移到更大的场景里面, 在他的观点来看这是一个不小的技术突破.
亮点其三, 怪物的分配和新系统的采用.
以我对天2这个团队的游戏了解程度来看…我觉得这个团队非常非常非常喜欢消耗品直接参与到游戏中来..  像天堂2的灵魂弹… 这种东西也被变相沿用到了tera
上, 虽然作为一个辅助性系统,但在装备上再附加属性的属性石可以说是灵魂弹的升华…(属性石在人物死亡之后会被消耗掉…)
第二个新系统则是健康度设定, 虽然这里没有翻译..不过我自己擅自将其称之为健康度了…  健康度会影响HP和MP的最大值, 人物死亡后健康值会归零.
人物在外活动也会消耗这个值 不过速度并不快, 健康值降低的同时HP和MP的最大值也会降低.
 
 

 
第三则是要提一下怪物部分,  许多怪物都是以抱团的方式出现的, [...]


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舰长日记3 更新到1月16日

1 comment
Posted on 一 16 2010 by 蝉迹

1月16日
                 大部分早期配置玩家启动游戏时会自动默认进入游戏安全模式. 要避免进入这个模式需要把游戏开始下面的2个打钩都去掉再启动游戏.
                 许多主线剧情会要求打到道具才能继续,所以不懂韩文的情况下勤对话是最快的解决方式.
                 只要位置和节奏把握好 依然可以一个人打4人的副本.
                 破解越多机关 最后得到的奖励也会越多.
                 有些时候可以利用机关秒杀路上的小boss.
                 早期任务中有包含需要用标枪击杀小精灵的训练型任务要求.
                 “骑士的誓约”全部都是特殊模式,在预定船的时候就要选择好想要挑战的模式.
                 怪物和boss的身体不同部位会造成不同的攻击效果. 例如白色暴君的四肢关节如果被标枪击中,放倒的几率会变大.
                 对于5级的红狼队长来说 标枪射中脑袋可以直接无条件击退他
                 善用身边的重物,它们通常能挽回败局


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02的舰长日记!(误[持续更新](无误

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Posted on 一 12 2010 by 蝉迹

=.=嗯 那么从今天开始写短篇的心得,.
1月12日:
                 英雄传中是没有npc对仓库进行伺服的, I键可以在任何地方调出仓库,但在副本中无法取出物品进行装备.
                 英雄传中的AP机制与洛奇1有所区别,每次副本至少奖励5AP 目前最多一次奖励50AP.目前人物AP槽最多是50. 
                 修炼一个技能可能需要几百AP
                 即使装备在副本中被爆,也不代表它一定就坏了,多数时候只是装备掉了耐久比较多,
                 但是本次副本中如果没有进行修复的话,整个副本里面 装备破损的部分都是失效的
                 对应的精通技能总可以减轻相应物品的重量
                 羽毛依然分为 凤凰羽毛 组队复活羽毛  不过多了一个女神羽毛.  
                 凤凰羽毛是用来复活别人的(单体) 一次副本可以带3枚.
                 组队复活羽毛(双数的那个)   
                 每次副本可以携带一枚,复活组队中的所有牺牲者.
                女神羽毛 每次副本可以携带3枚 用来复活自己.
                 标枪 炸弹和拾起投掷出的重物对队友同样有效,标枪会刺伤队友,炸弹会击退队友,重物会击晕队友.
                 每个boss都有相应的弱点. 白色暴君的弱点是眼部和右后腿,
                 红狼队长的弱点是脑袋上的帽子.刺猬铠甲则是左手带绷带的盾牌.
                 触手王的弱点在顶端,把它打下来就可以了-v-
                 打出极高伤害值的时候怪物不但会送体力值(蓝色的魂) 还会恢复全队的血(红色的魂)
                 盾牌碎裂依然有防御效果.
=v=今天就写到这里


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M:Heroes 洛奇英雄传 更新资料翻译 修正翻译错误

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Posted on 一 6 2010 by 蝉迹

本次修正贴中的内容允许任何曾经合法 非法转载本博内容的论坛 博客 转载更新.
1/6日更新主要内容摘要.
点击标题查看全部


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M:Heroes 洛奇英雄传 10~16级 所有副本任务翻译

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Posted on 一 5 2010 by 蝉迹

游戏百科依然在百度贴吧诋毁和辱骂我们., 而且他们也已经在破坏游戏了.
他们的站长名叫老魔,开马甲扬言做英雄传私服,并且用IP模式不断的对我们的发布帖进行辱骂干扰.

02不希望再见到他们 所以百度贴吧也列于抵制范围之内 
 这里不但要声明只允许YYDZH Waigame转载 而且要求我们的成果不允许直接出现在百度贴吧上.直到那里的管理采取积极的态度封杀游戏百科为止.
那么让我们来发布本期的翻译结果.  感谢爱吃猫的鱼辛勤翻译


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M:Heroes 全技能 目前全等级 详细参考

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Posted on 一 3 2010 by 蝉迹

授权YYDZH.com  Waigame.com转载
其余任何盗用,转载 未经本作者及翻译同意的 博主绝对会去追究 而且 有被起诉的可能.  请各位自重
在昨天的基础上把技能全部做完了. 大家可以来这里参考所有技能的中文对照和详细技能等级效果
图片可以点开查看大图.
同步发布的帖子有
http://www.yydzh.com/read.php?tid=722514
http://bbs.waigame.com.cn/viewthread.php?tid=11115
以下是目前所有36个技能的准确翻译.供大家参考对照
点击标题查看全文


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M:Heroes 洛奇英雄传 技能详细参考

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Posted on 一 2 2010 by 蝉迹

旧版已经除去,请参考新版


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M:Heroes 洛奇英雄传 技能翻译

2 comments
Posted on 一 1 2010 by 蝉迹

依然是允许YYDZH.com  Waigame.com转载
其余任何盗用,转载 未经本作者及翻译同意的 博主绝对会去追究 而且 有被起诉的可能.  请各位自重
本次献上的是翻译 爱吃猫的鱼 同学通宵为我们进行的资料站资料转译, 有些技能是书本状态,还有些技能由于资料站不全,回头我会进去截图出来进行翻译. 所以这里不会像某站一样拿到残缺资料就说是全解析了.
这里解析了大部分共通技能, 以及菲奥娜原型 利希塔原型的盾战,双手剑/矛角色的技能, 本表格中包含目前技能的90%. 如有缺失,请在回帖中指出,  可以把指正的帖子回在以下两个连接中.
http://www.yydzh.com/read.php?tid=722017
http://bbs.waigame.com.cn/thread-11065-1-1.html
02会持续关注.
下面的所有图片可以点击放大.
点击readmore或者标题可以进入查看全文


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M:Heroes 洛奇英雄传 TR<2>

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Posted on 十二 27 2009 by 蝉迹

本文授权
www.yydzh.com
www.waigame.com
转载
其余未经作者许可不得以任何形式节选,转载. 违者必究
前面我们对人物创建系统做了比对和说明,本来安排了一些好玩的内容,现在时间比较紧,放到以后吧.
TR2主要围绕系统来进行, 我们先从背包开始.
[2]背包系统

 仓库系统很大程度上决定了一个游戏的发展方向,途中左边是Mabinogi1的背包,可以看到物品是按占格算的,而英雄传中物品是按件算的.
我们来说明一下英雄传的仓库


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从渣滓的基础更上一层楼—评 Project 工口

3 comments
Posted on 十二 9 2009 by 蝉迹

-.-标题你没看错,今天我们要来说道说道一个叫Project H(ero)的游戏,这个游戏由《QQ炫舞》开发商永航科技耗时半年”研发”.
那么我们就按照正式评测的格式来一步步的剖析我们伟大的永航科技耗时同类游戏八分之一研发时间制作出来的代谢产物吧.


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