Tera测试报告
欢迎阅读优昙华院的评测报告, 在文章开始之前不得不感谢一下几位朋友的协助和关注支持.赤日,鸦,Waigame先锋团的各位,以及YY上的各位. 也要感谢可乐泡饭提供的无限时测试帐号.
那么让我们进入tera的世界.
首先要对游戏本身做一个评价:
国内对tera这款游戏已经有相当程度的关注, 特别在高端玩家中有着不错的期待值, 各大媒体也出于各种各样的目的对tera这款游戏进行了不少的推销和宣传..
事实上对游戏测试账号的需求中就可以看出玩家对本作的期待, 甚至在测试之前出现了团体骗号骗钱的现象. 可以说各方面都给予了不小的关注.
对于游戏本身来说,tera是一款不折不扣的”大”作, 但是比起前面的C9 洛奇英雄传, 后面的剑灵来讲 tera目前还是处在一个非常尴尬的位置上.
需要注意的是,这里的对比并不是把他们当成同一个类型的游戏, 而是在关注度上国内排名同级的游戏. Tera的”大”这一点在后面会详细介绍.
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1: 测试平台.
一般情况下在硬件评测报告上你会看到测试平台的项目,但是对于这款”大”作我也要采用类似的模式来写…
游戏的运行平台是玩家关注的重点之一,而这样一款大作在它的三测当表现却令我非常失望..
测试用平台配置:
CPU:Intel 酷睿i7 920 超频3.3GHZ
内存 Ocz3×1600LV2G 2G*3
显卡:索泰GTX260+
硬盘:双西数320G RAID0+西数500G
操作系统:Windows7 U版 X86(32bit) aero效果关闭.
关于测试平台我要说的是, 在这个平台下不能效果全开运行游戏,至少三测不行. 如果效果全开 5分钟之内就会提示报错错误代码28991.
所以并不像其他测试报告中有提到过的 Windows7也许会更好. 其实一点也不好. 在这个配置下效果全开能玩20分钟不弹BUG就叫谢天谢地.
也会提示内存不足等等.
结论就是游戏客户端的优化做得不是一般的烂.
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2:画面方面:
游戏本身的优化还是有被关注的, 虽然全效果情况下兼容性极差,但是游戏本身还是在画面上进行了一些对低端配置玩家的优化.
不过对于一款画面是卖点之一的游戏来说,降低画质来玩已经丢掉了大部分意义.
这里依然按照洛奇英雄传报告的习惯给出两张画面优化对比图. 更直观的展示游戏的优化.
全效果:
全关闭
这里就画面的体验以我的观点来对比一下近期的两个关注作品.
tera和洛奇英雄传.
两者在画面上都各有千秋, 但对画面来说同样是向着次世代网络游戏的方向迈进, 但是两者都没有互相大幅的超越.
tera在宏观场景上下了不少功夫,虽然英雄传的引擎本身就在表现远景上有着很大优势,但是细节并没有tera一般凸出. 不过英雄传的引擎相对比较轻松的胜任
远景的工作.
tera在大场景上将现有作品抛到了后面, 在之后会提到的无缝地图上更能体会到整个开发团队对大场景美感上的追逐.
而tera画面也存在一定的弱点. 由于过分强调场景而很难做到材质上的细化,可以说这是一个不小的遗憾. 不得不说英雄传在材质细节上做得更好一些.
另外,tera画面上的一大特点就是光影的处理,虽然纹理上不胜英雄传,但是在光影的处理上tera可以说是网游界的一绝…
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3:游戏性.
很多人问, “02 这游戏好玩吗”. 其实是一款不错的游戏吧. 不过在我来说,我会告诉你它是大作,但不是”了不起的大作”.
tera从头开始被人关注很大程度上是因为天堂2的原班人马, 这是一个不小的招牌. 天2作为一个里程碑就不需要我们多做评价了.
tera仍然想创造一个新的神话.然而他们也用了非常奢侈的代价….
在系统上,这款游戏有着几个亮点. 首先它用了无缝地图, 虽然说是无缝地图..不过大陆之间也是伪无缝连接的… 整个游戏过程不需要经过任何地图loading
一张地图解决所有问题. 不过这个东西加上前面说的细致远景虽然可以营造非常壮观的场景效果,但是负面影响仍然是系统负担比较大..
这里上一张远景的图片看看它的景深确实不一般.
亮点其二就是传说中的无锁定打怪, 事实上游戏就是因为这个无锁定打怪的设置而使它的定位变得模糊, 某些无知的大网站整天把动作网游挂嘴边然后把tera和
龙之谷还有英雄传C9剑灵归为一类… 其实蛮搞笑的. tera的无锁打怪充其量只是让它变成一个野外版的龙之谷, 当然也是超级精细版… 而说到龙之谷..也就
只能说是个伪泡菜而已..还是粗制版的伪泡菜.. 一样是123123等CD的技能系统, 并没有C9 英雄传那样爽快的连击..
不过无锁打怪依然让tera站在一个极其重要的位置上, 这一点是后来可乐泡饭提醒了我, 他认为tera的瞩目并非完全取自于团队的名气和游戏的精细度,他认为
tera是在系统上进行了一大突破,将原本只能在副本中实现的复杂数据处理转移到更大的场景里面, 在他的观点来看这是一个不小的技术突破.
亮点其三, 怪物的分配和新系统的采用.
以我对天2这个团队的游戏了解程度来看…我觉得这个团队非常非常非常喜欢消耗品直接参与到游戏中来.. 像天堂2的灵魂弹… 这种东西也被变相沿用到了tera
上, 虽然作为一个辅助性系统,但在装备上再附加属性的属性石可以说是灵魂弹的升华…(属性石在人物死亡之后会被消耗掉…)
第二个新系统则是健康度设定, 虽然这里没有翻译..不过我自己擅自将其称之为健康度了… 健康度会影响HP和MP的最大值, 人物死亡后健康值会归零.
人物在外活动也会消耗这个值 不过速度并不快, 健康值降低的同时HP和MP的最大值也会降低.
第三则是要提一下怪物部分, 许多怪物都是以抱团的方式出现的, [...]

